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wow7.0防战pvp

相同操作下基本就看技能克制,但是与其说是技能克制不如说是暴雪的设计方向 比如影舞贼,DK对抗法系比较强,但是面对T型职业比如防战防骑野德就会相对吃力 猎人有牵制情况下能打出不错的数字,但是一旦近身基本就杯具 其他还有很多无法列举,而...

武器: 1层:压制无视格挡招架躲闪,必中。 2层:任意控制,震荡波群控,风暴单控,再度灵活切换远近目标。 3层:撕裂流血持续伤害,无法用治疗或者驱散解除,天神多一个解除自身被控。 4层:复苏无脑,腾步灵活切换远近目标和自身位置调节战斗...

要么大跳冲锋过去砍,要不让dps打断下,或者卡视角,远程怪会跑过来,或者不管他,少的话让dps直接抽死。远程怪读条的伤害都一般没事的

精通还是最优,然后是急速,不需要特意堆暴击,现在就是覆盖格挡,然后尽量在格挡内打盾猛(神器特质提供很高的格挡内盾猛暴击率),触发免费的怒火聚焦,怒气获取被砍了以后不能再无脑怒火聚焦+无视痛苦了,不是免费的怒火聚焦尽量少打,圣物在...

魔兽经过缩减 所有职业基本以变的相当无脑了。 起手嘲讽或丢投掷。 毁灭打击 盾猛 复仇 雷霆 怪多时开意志挫折减少怪的攻强。 基本哪个技能好了就用哪个 主要说下 雷霆在怪多时需要第一时间使用。 拉BOSS时则按上述循环来。 如触发 盾猛 复仇等...

冲锋和援护合并改为拦截了 可以对任何目标使用对敌方就是冲锋 对己方就是援护

魔兽世界7.0防战天赋加点攻略,WOW迎来了7.0军团再临的新资料片版本,玩防战的玩家关心军团再临新版本防战天赋怎么点,不妨来看看这篇防战天赋加点攻略。 和其他职业位置不太一样的是,WOW7.0防战天赋不存在一个固定套路,所有的天赋都要看具体...

没有取消吧,换了个名字,拦截 对敌方是冲锋,对友方是援护

个人来说,PVE看手法,PVP看操作,,但从职业上说,PVE的话,输出的话同装等狂暴战基本能碾压惩戒骑,坦怪来说,相比于防战盾墙保命,防骑的保命技能,自我续航都要比防战强。PVP同理,所以说不能说谁好谁坏,只能说,qs吃圣疗,zs吃爆发,各看...

每一个技能后都有1.5s的公共cd时间,每1点极速可以提高0.01%攻击速度。比如说你的急速是1000,你就可以提高10%攻击速度,则你的公共cd时间就是1.5s/110%=1.36s。

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