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unity +kinECt 2.0 走路可以捕捉到吗

kinect捕捉骨骼和体型没什么关系的,这个可能是你在skeleton数组中取的骨骼没有对应造成的 每个人从摄像头范围内移动到范围外的时候,骨骼信息是不会立刻清空的,这时体型相同的人进来时kinect会把他识别成同一个人,体型不同的人进来时skeleton...

2.0的sdk里 最基本的 不就是Bones Vertex吗。。骨骼点都有了 在Unity里 指定一下骨骼点不就好了,算骨骼点坐标的脚本 一搜有都是,要不自己算也成 kinect的骨骼点位置倒还好算,旋转比较恶心一点而 是用四元素算的。

没用过unity3d 不过要控制鼠标的话,kinect的skeletal view程序里面会提供人的骨架 其中有左右手的深度信息,所以用这个就可以控制鼠标了。不过你要想精确控制,并且还识别手势什么的。。光靠这个肯定做不到。。。

脚本丢失,有两种方法:1、请使用meta进行管理,打开unity——菜单editor——projectsetting——Editor——version control——选择meta file 2、将asset目录下所有文件导出为unity package包,另外一个人再unity中导入这个包,步骤是,选择assets目录,菜...

恩语言就是用C#作为平台就可以了。还要学一些向量数学。以后写材质shader要有一点矩阵几何方面的知识这样你才能真正地熟练地使用unity3d.unity3d入门容易,后面的优化比较难。做一个demo和产品的差距还是很大的

Kinect+Unity3D 体感游戏开发 — Kinect SDK v1.5,给出几种方案,我做了相应尝试,现在也进行一下总结: 1、Zigfu的ZDK 以前用OpenNI的时候用过,没想到能够支持Kinect,于是很高兴的下好了trial版本,果然能用,不过发现一下子能打开Kinect设备...

Kinect有深度图像 也就是depth image,depth image的像素值就是距离。

不必在每个场景中都实例一个Kinect_Prefab。 在Unity3D中,找到project面板中的Kinect_Prefab直接拖拽到Hierarchy面板就可以了。

kinect的文件只有描述skeleton等资讯,所以双手手势的判断都需要自己写。不过右手、左手挥动应该可以使用上述的资讯配合timestamp就可以做出简单的判别了

衣服建模的时候也按照骨架节点加特征啊

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