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1)polygon 元素在连线的时候,会把所有的点连接起来,包括第一个点和最后一个点。 2)polyline 元素是不连接最后一个点和第一个点的。 这是polygon和polyline常见的区别 参考资料: http://www.th7.cn/web/html-css/201501/76904.shtml

计算机中曲面只有两种,一种是mesh,一种是nurbs,mesh是由polygon拼成的,近似于曲面,实际是很多折面,当细分足够多的时候就趋近于真正的曲面了;nurbs是基于数学公式的一种曲面,是真正的曲面,不过在计算机中显示出来还是基于mesh,现在没有...

一样,前者是后者的缩写。 IsPoly与InPoly的区别是,IsPoly代表的是覆铜本身、无实体,而InPoly代表的是组成覆铜的实体(包括填充区、直线以及弧线)。因此创建关于覆铜的规则时,应当使用InPoly而不是IsPoly。

你指什么意思?。。。你当这是Maya啊?!呵呵 在3ds Max中,在物体上点击鼠标右键在最下面选择“转换为可编辑多边形”即可。这时在右侧的属性面板中就可以操作多边形了~

可以,点击加线工具后面的小方块设置然后把magnet tolerance调低就可以了。snap也可以调下。你试下就明白了。

void CTest6View::OnDraw(CDC* pDC){CTest6Doc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);if (!pDoc)return;POINT pts[5] = {{50,50}, {100,50}, {100,100}, {50,100}};pDC->Polygon(pts, 4);}Polygon函数的参数是一组点第一个参数是点数组指针...

BOOL Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount ); lpPoints -- 指针,指向 CPoint 对象,(就是多边形的所有顶点坐标) nCount -- 顶点个数。 CPoint pts[3]; pts[0].x = X0[0]; pts[0].y = Y0[0]; pts[1].x = X0[1]; pts[1].y = Y0[1]; pts[2].x...

VC里的Polygon是画多边形的函数,原型为:BOOL Polygon( LPPOINT lpPoints, int nCount ) 第一个参数是指定为多边形顶点的数组,数据类型为CPoint实例或是POINT结构型。 第二个参数是多边形顶点的个数。 假设是画5边形,则第一个lpPoints为5个PO...

这些虚线对PCB没有任何影响,也可以在覆完铜后删除

你要看物件面数吗 max9里面已经把他从铁鎚那边拿掉了 你真的要看面数的话 你点物件後 按"7"( 在英文字那边的"7") 就会有很多详细的资讯了

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