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kinECt2

Kinect1.0,彩色摄像头为640*480,深度摄像头为320*240,只能识别两个人的骨骼数据。 Kinect2.0,彩色为1080P,深度摄像头为512*424,能识别六个人的骨骼,并且识别稳定精度高。 两代都有人脸检测,3维重建等功能。2.0可以看做是1.0的全面升级。

你把你的代码贴上来才能帮得了你,一般404可能是你没有指定好post的链接,如果json搞错了一般出的是400

虽然都是将数转成字符串,但大有区别的,两个的作用根本就不一样: num2str是将数转成文字,举例子 num2str(43)得到的将是'43',有两个字符 char是按照ascii码表将数字映射成字符,char(43)得到的将是‘+’,(加号的ascii码就是43) Num2str函数...

只需两步,你可能只完成了一步。第一步是在左侧的引用中右键点击“添加引用”找到Microsoft.Kinect(第一次添加可能需要到安装SDK的目录下找这个,之后就不用啦),如图1 第二步就是你说的,在using语句中添加 using Microsoft.Kinect,如图2 然后...

当时kinect 1 的时候就说其实kinect 1 的机能可以更强大的,只是为了XBOX360才降低了一些,不然盒子受不了。呵呵。现在2代如果用USB3.0的接口,那么宽的带宽跑啥识别信息估计都够了。

不可以。kinect2是给xbox one用的。

一、环境需求: 1、Windows8,8.1 以上操作系统,Visual Studio2012以上 2、如果你有一台XboxOne上的Kinect就不用单独购买Kinect了,直接拿来做开发就可以,只需要去微软商城购买一台Kinect For Windows2.0Adapter 适配器就OK。 3、机器必须原生...

处理器 Intel Core i5-4200M(2.5GHz/L3 3M) 核心/线程 双核心/四线程 核心架构 Haswell 处理器系列 第四代酷睿i5 处理器主频 2.5GHz 加速技术 支持Turbo Boost睿频技术,3.1GHz 二级缓存 L2 512K 三级缓存 L3 3M 系统总线 5 GT/S 内存大小 8GB 内...

Kinect体验的最佳距离取决于你的身高,以及你将传感器摆放的位置。一般来说,一个身高6尺的人可以比在Kinect1.0时离传感器距离更近2尺左右,这对使用环境狭小的玩家来说是个福音。

2.3M单人,一点问题没有。双人最好2.5M--3M但2.3M,双人,应该也没有太大问题。还有,双人玩,两人之间要有一臂的距离。最后,无论是单人还是双人,横向空间最少得有2M-3M的样子。

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