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关于FlAsh中MAth.pow()和MAth.rounD()问题

两个地方都不要trace就行了,是因为你将cc和dd的结果输出到输出面板了,而没有赋值给变量cc和dd

radians += speed; -- 不断往这参数加speed ball.x += Math.round(radius*Math.cos(radians));--不断增加角度 ball.y += Math.round(radius*Math.sin(radians));--同上,不过这是Y轴,刚那个是Z轴

自己写一个函数,如果得到的值是8,就重新随机,直到结果不为8就输出。 function show(){ var a = Math.round(Math.random()*9); return a; } 然后你在用到_root.display6的时候,这样写: do{ _root.display6 = show(); }while(_root.display6 ...

if(a==1){ b=1 } else{ b=Math.ceil(Math.random()*10)+1 } /* Math.round(); Math.ceil(); Math.floor(); Math.round();是采用四舍五入方式取得最接近的整数。Math.ceil();是向上取得一个最接近的整数,Math.floor(); 和Math.ceil();相反,Math...

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