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从哪儿找kinECtWrAppEr.unitypACkAgE

1,菜单export package、将asset目录下所有文件导出为unity package包,打开unity——菜单editor——projectsetting——Editor——version control——选择meta file 2、请使用meta进行管理,另外一个人再unity中导入这个包脚本丢失,选择assets目录,步骤...

简单的方法是上网搜个第三方插件,我用过一个叫做KinectWrapperPackage,比较好用,挺简单的,网上也有不少教程,你可以先下载一个看看

kinect unity wrapper1.8(常用) kinect with MS-SDK assetstore里面的免费插件,里面有不少示例,还有pdf文档说明,非常详细。推荐使用。

目前呢在Unity中使用Kinect有3种办法。 第一种使用卡耐基梅隆的插件 第二种只用OpenNi官方的插件 第三种自己写中间件。 向比较来说使用第一种方案的人数较多。第二种因为官方后继支持和官方现在模糊的态度,使用的人也有,但不是很多。第三种其...

最近需要学习Unity3D和Kinect交互进行开发。查阅网上的资料,一直没有找到详尽而又简单的方案。今天终于摸索出来在Unity3D中使用Kinect的方法,特此做个笔记。 一、Unity和Kinect交互的环境配置 我所使用的Unity3D的版本是Unity3.5,使用的Kinec...

Kinect+Unity3D 体感游戏开发 — Kinect SDK v1.5,给出几种方案,我做了相应尝试,现在也进行一下总结: 1、Zigfu的ZDK 以前用OpenNI的时候用过,没想到能够支持Kinect,于是很高兴的下好了trial版本,果然能用,不过发现一下子能打开Kinect设备...

不必在每个场景中都实例一个Kinect_Prefab。 在Unity3D中,找到project面板中的Kinect_Prefab直接拖拽到Hierarchy面板就可以了。

脚本丢失,有两种方法:1、请使用meta进行管理,打开unity——菜单editor——projectsetting——Editor——version control——选择meta file 2、将asset目录下所有文件导出为unity package包,另外一个人再unity中导入这个包,步骤是,选择assets目录,菜...

kinect捕捉骨骼和体型没什么关系的,这个可能是你在skeleton数组中取的骨骼没有对应造成的 每个人从摄像头范围内移动到范围外的时候,骨骼信息是不会立刻清空的,这时体型相同的人进来时kinect会把他识别成同一个人,体型不同的人进来时skeleton

没用过unity3d 不过要控制鼠标的话,kinect的skeletal view程序里面会提供人的骨架 其中有左右手的深度信息,所以用这个就可以控制鼠标了。不过你要想精确控制,并且还识别手势什么的。。光靠这个肯定做不到。。。

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